Profile / Resume
Resume
教育背景 / Education
格拉斯哥艺术学院|严肃游戏与虚拟现实 硕士
Glasgow School of Art · Serious Games
南京传媒学院|数字媒体艺术 本科
GPA 4.21/5.00 · 平均成绩 90.5/100
苏州工艺美术职业技术学院|数字媒体艺术设计 专科
GPA 3.71/4.00
软件技能 / Skills
Game Development
3D & Environment
Visual Design
Game Design
游戏经历 / Gaming Experience
游戏体验覆盖 MMORPG、开放世界、生存建造、模拟经营、平台动作、多人合作及二次元养成等类型。 通过长期游玩和不同类型游戏的体验,持续关注玩法循环、系统结构、关卡设计与玩家行为。
武侠 MMORPG / 开放世界 RPG
《天涯明月刀》《上古卷轴 5:天际》
深度体验《天涯明月刀》《上古卷轴 5:天际》等,其中《天涯明月刀》门派角色均有不同程度体验,太白门派战力曾登顶门派大弟子,深度参与帮派团战、盟会对抗等核心玩法;重点关注职业技能平衡、战力成长体系、地图探索架构、任务引导逻辑与长线社交玩法设计。
生存建造 / 沙盒探索
《英灵神殿》《木筏 Raft》《森林 The Forest》《禁闭求生》《我的世界 Minecraft》
完整体验《英灵神殿》《木筏 Raft》《森林 The Forest》《禁闭求生》《我的世界 Minecraft》,其中《木筏》累计时长 220h+;重点关注资源采集 - 制作 - 探索核心循环、环境叙事搭建与生存难度曲线设计。
模拟经营 / 休闲养成
《星露谷物语》《波西亚时光》《模拟人生4》《潜水员戴夫》《洛克王国手游》
《星露谷》600h+,《波西亚时光》全成就,《洛克王国手游》S3赛季前异色宠物全收集;关注经营循环、养成反馈与收集驱动。
平台动作 / 类银河恶魔城
《咚奇刚・蕉力全开》《宇宙机器人 2》《空洞骑士:丝之歌》
完整体验《咚奇刚・蕉力全开》《宇宙机器人 2》《空洞骑士:丝之歌》;重点关注关卡动线设计、难度梯度排布、机关谜题设计、能力解锁节奏与收集品引导机制。
多人合作 / 派对游戏
《双人成行》《胡闹厨房 2》《胡闹搬家》《恐鬼症》《人类一败涂地》《R.E.P.O.》
完整体验《双人成行》《胡闹厨房 2》《胡闹搬家》《恐鬼症》《人类一败涂地》《R.E.P.O.》;重点关注多人协作机制、角色分工设计、社交趣味点搭建、关卡节奏把控与容错机制设计。
二次元 JRPG / 养成竞技
《女神异闻录》系列、《阴阳师》《奇迹暖暖》
体验《女神异闻录》系列、《阴阳师》《奇迹暖暖》;重点关注角色养成体系、战斗机制打磨、阵容搭配策略、版本活动运营与长线内容投放设计。