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04

Coral Bloop

海底探索 · 海洋垃圾清理与珊瑚生态恢复

Role
关卡策划 / 系统设计
Genre
First-person Exploration
Tools
Unity
Scope
2025.10 — 2025.11

项目介绍 / Overview

团队合作的第一人称海底探索游戏,以海洋垃圾清理和珊瑚生态恢复为核心玩法。玩家在海底探索过程中收集垃圾、获取能量,并利用资源破坏障碍、种植珊瑚,将探索行为与生态恢复结合起来。

设计思路 / Design

  1. 01围绕垃圾清理、能量获取、障碍破坏与珊瑚种植组织核心玩法流程。
  2. 02通过资源获取与消耗建立资源循环,让玩家的探索行为能够持续推动生态恢复。
  3. 03将环境探索与生态修复目标结合,让玩家在推进关卡的同时感受到环境变化。

个人负责 / My Role

  • 参与关卡设计与资源循环机制规划
  • 梳理垃圾清理、能量获取、障碍破坏及珊瑚种植的玩法流程
  • 参与核心玩法机制设计与游戏原型制作
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